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 NIGHT TRAUMA : déroulement

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AuteurMessage
Anne O'nyme
Admin
Anne O'nyme


Stories : 52
Entré à l'asile le : 09/03/2013

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MessageSujet: NIGHT TRAUMA : déroulement   NIGHT TRAUMA : déroulement I_icon_minitimeJeu 29 Aoû - 14:39

NIGHT TRAUMA : déroulement 694130Funakurafull1559186

Vous savez donc qu’un docteur de l’Asile a créé à partir de quelqu’un ou quelque chose, une « chose » qui n’a pour l’instant ni visage, ni nom. Vous savez aussi dès à présent que cette chose ne sort que la nuit, et qu’elle rôde dans l’asile.

Des points vous paraissent alors à élucider...

1°. Qui est le docteur dont tout le monde parle ?
Difficile à résoudre, car les docteurs de l’asile que vous pourrez interroger (PNJ/PVs/Joueurs) diront tous que ce ne sont pas eux. Les infirmiers seront peut-être vos seuls alliés, mais qui d’eux dit vraiment la vérité ?
A vous de lire entre les lignes de chacun.


2°. Qu’est-ce que la chose ?
Un certain Samuel a laissé entendre après la réunion qu’il y avait des papiers éparpillés un peu partout dans l’infirmerie. Mais Isabelle dit qu’elle a vu des documents étranges cachés dans un livre à la bibliothèque. Des documents sur la chose ? Des révélations dissimulés et gardées par le docteur ?

Max vous a glissé alors à l’oreille que la chose devenait humaine de jour. Serait-ce alors un employé ? Ou bien un malade ?
La curiosité vous ronge… Les employés devraient peut-être savoir quelque chose. Mais même s’ils savaient, ils n’ont pas l’air d’avoir envie de vous aider…

Une dernière chose vous paraît aussi bizarre…


3°. Pourquoi le directeur s’est-il montré ?
Lui qui se cachait tout le temps, voilà qu’il est venu personnellement vous faire une réunion de crise en direct. Lui qui se voulait mystérieux, voilà qu’il brise le mystère et montre son visage à tout le monde. Est-ce fait exprès ? Et puis comment peut-il être plus au courant que les autres ? Qu’a-t-il découvert ? Que sait-il donc ? La secrétaire n’est pas commode et l’assistant n’est pas non plus très coopératif pour vous laisser rencontrer le directeur.




Il n’y a pas de limite de temps dans l’intrigue. Elle se terminera lorsque vous aurez résolu tous les mystères et tous les points.
Mais le destin ne vous laissera pas la tâche si facile. Des épreuves et d’autres évènements arriveront pour vous compliquer la tâche et brouiller les pistes.

Il faudra que vous tentiez de sortir la nuit. Les employés savent bien que vous serez bien trop curieux pour rester tranquilles… Sauf si vous êtes un vrai poltron et que vous décidez de ne pas tenter le diable. Du coup, ils vous ont donné une lampe à l’huile avec ce qu’il faut pour l’allumer. De quoi vous défendre ? D’après eux, vos jambes seront vos meilleures amies et meilleures alliées.





Deux façons d’avancer :
- Rps entre membres : malades et employés pourrez travailler de concert à élucider le problème. Durant ces rps, des PNJs pourront intervenir. Vous serez alors prévenus par mp, afin que vous ne soyez pas pris au dépourvus et que vous puissiez ainsi adapter vos rps à cette arrivée soudaine.

- Rps organisés par le staff : ce seront des minis intrigues lancées par le staff. Un ou des PNJs dévoileront des indices. Des évènements nouveaux arriveront et vous devrez répondre les uns après les autres, à la suite de l’annonce. Ces Rps seront à durée limitée : le staff vous donnera les dates durant laquelle ce aura lieu.

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